martes, 21 de mayo de 2013

LIMITACIONES Y POTENCIALIDADES DEL USO DEL BLOG


¿Cuáles son las dificultades que se pueden encontrar en su implementación?
Es necesario y primordial que  los alumnos y alumnas cuenten por  lo menos con una computadora con servicio de  internet óptimo en su  hogar. Por  lo menos  posibilitar  el espacio  de  trabajo en las  escuelas si se cuentan  con aula  digital móvil.
¿Qué posibilidades y  potencialidades encuentran en el uso de esta herramienta? Fundamentar por qué se considera que esta propuesta es una inclusión genuina de tecnología?
El blog  es una  herramienta que posibilita:
-Motivar  a los alumnos  desde otro  lugar, presentándole una  situación de aprendizaje donde  deben interactuar con recursos digitales que ellos como  nativos digitales utilizan  cotidianamente.
- Al contar con planillas  prediseñadas nos permite un fácil acceso y acomodarlo  a nuestras  necesidades.
- Permite interrelacionar los contenidos educativos con recursos  digitales logrando un formato  más llamativo.  Pudiendo  usar  imágenes, sonidos, videos, enlaces…todos los  recursos  que  nos permite la  web 2.0.
- Fomenta el trabajo en equipo y se construye  conocimiento  colectivo que puede visualizar al instante e incluso modificar, agregar, ampliar.
- No  se limita  sólo al  espacio del  aula sino  que  va más  allá del espacio y el  tiempo. Pudiendo  conectarse con  otros niños de otras ciudades casi al  instante. 

JUEGO INTERACTIVO DE PRODUCCIÓN PROPIA!!!!!




 INVESTIGA, INVESTIGADOR 
¿EN QUÉ ZONA DE LA  PROVINCIA
 VIVO YO?
¿Andina – Valle – Línea Sur – Atlántica?


FOTOS DE NUESTROS AMIGUITOS:
                                  
  MANZANITA              MUÑEQUÍN                  PULPITO
A JUGAR!!!!!

PISTA N°1:
ADIVINA  ADIVINADOR
SIEMPRE ACÁ  ESTOY
SOY  JUGO, DULCE
Y  HASTA SIDRA
EN NAVIDAD.
¿QUIÉN SOY?
Compartimos este  enlace 
PISTA N°2:
Mirando mi álbum  digital encontrarás  otras pistas:
SOY 100% HINCHA DEL ..................
PISTA N° 3:
 MAPOTECA INTERACTIVA!!!!!

UBICAMOS LA CIUDAD???
MUEVE LA FLECHITA
ME GUSTA IR  A PASEAR EN BALSA  A LA ISLA JORDÁN Y MIRAR DE CERQUITA EL RÍO NEGRO!!!



A VER, A  VER EN  QUÉ  ZONA  ESTARÁ DOÑA  MANZANITA???
.....................................................

EL JARDÍN SE PRESENTA...

ESTA PRESENTACIÓN LA ARMÓ LA  DOCENTE  LILIANA  DÍAZ  JUNTO CON SUS PEQUES!!!!!!

PROPUESTA PEDAGÓGICA



Mi lugar, tu lugar... ¡Nuestro lugar!

Conociendo on line a Río Negro a través de las voces de los chicos…

Responsables del proyecto:
DÍAZ, Liliana
SOLCA, Mirta Liliana
VISCEGLIE, Karina
 Fundamentación
El uso de blogs en un proyecto pedagógico nos permite potenciar el intercambio de ideas y construir conocimiento colectivo con el aporte de todos. Motiva  a los alumnos  a aprender desde otro  lugar muy diferente  a  la clase  tradicional, presentándoles una  situación de aprendizaje donde  deben interactuar utilizando recursos digitales que muchos de ellos como  nativos digitales utilizan  cotidianamente.
El docente y/o el alumno pueden utilizar las distintas herramientas de la web 2.0: insertar imágenes, videos, enlaces; ampliar información sobre la temática a trabajar, intercambiar opiniones.
La propuesta será entonces construir conocimientos a partir de compartir  experiencias y saberes del  lugar  donde viven  con  niños  de diferentes localidades e incluso  de  diferentes  niveles. Participarán niñas y niños de la salita de 5 años de Nivel Inicial de Bariloche e Ingeniero Jacobacci  y  alumnos de 5° grado de Bariloche, Cipolletti y San Antonio Oeste. Este proyecto favorecerá la comprensión de la realidad social en la que viven y comparar su entorno cercano con otros lugares de la provincia.
Esta propuesta permite ir más allá del aula y a través de las TICS interactuar entre los alumnos y alumnas de la provincia a pesar de la distancia, permitiendo conectarse con  otros niños de otras ciudades casi al  instante.

PROPÓSITOS:
·                     Promover el aprendizaje basado en proyectos colaborativos utilizando Internet, propiciando la construcción de conocimiento colectivo.
·                     Utilizar las herramientas propias de la WEB 2.0 con fines educativos.
·                     Fomentar la socialización de experiencias y materiales educativos.


Nivel Primario:


Ciencias Sociales
·                     Promover situaciones de enseñanza que permitan trabajar los contenidos de las Ciencias Sociales, para que los alumnos y alumnas construyan nociones, conceptos y saberes que les permitan interpretar y comprender la realidad social en que viven, su entorno próximo y otros lugares de la provincia que habitan.
Lengua:
·                     Garantizar prácticas de escritura, a partir de propuestas de producción de textos con diversos propósitos, para que los alumnos y alumnas escriban de manera autónoma y personal textos coherentes y adecuados a la situación comunicativa.

 
Nivel Inicial:
Campo de la Realidad Natural y Social

·                     Promover la interacción con distintos marcos naturales y socio-culturales, para iniciarse en la comprensión de su complejidad y heterogeneidad y valorar el trabajo humano que los conforma y los modifica.
·                     Propiciar la formulación de preguntas, la observación, exploración, registro, análisis y comunicación de resultados y nuevas preguntas; a partir del desarrollo del lenguaje escrito y oral, del juego y de la propia acción del niño.
Campo Lengua y Literatura Infantil
·                     Posibilitar que el lenguaje sea instrumento de acción cotidiano que permita recuperar el sentido de la palabra que tiende lazos para acercarse significativamente al otro desde el propio mundo interior y el conocimiento del mundo y su inserción en él.
Campo de la plástica
·                     Promover la utilización del lenguaje de la plástica en la elaboración de imágenes personales, para incrementar la creatividad del niño.

TEMAS:
Ciencias Sociales:
Zonas de Río Negro: Andina, Valle, Línea Sur y Atlántica:
·                     Ubicación, paisaje, trabajos de las familias, animales y plantas de la zona, actividades económicas principales, comidas típicas, costumbres.

Lengua:
·                     Cuentos del lugar, mitología, textos descriptivos, textos instructivos recetas

NIVELES  EDUCATIVOS:


Inicial: Sala de 5 años
Primaria: 5° grado

ACTIVIDADES:

1) Actividad Inicial:

Presentación de los alumnos que participarán de la propuesta por medio de un foto mensaje dónde al lado de su foto completarán su nombre, edad, juegos preferidos, (y alguna otro dato que  los alumnos y la docente crean conveniente para presentarse.)

2) La segunda actividad se irá desarrollando a lo largo de varias semanas, ya que se trabajará en la presentación del lugar en que viven tomando como ejes: ubicación, paisaje, trabajos de las familias, animales y plantas de la zona, actividades económicas principales, comidas típicas con recetas, cuentos del lugar, mitología, etc.

Para desarrollar el trabajo, se partirá de la realidad que los niños y sus familias viven, ampliando sus conocimientos con entrevistas  a  lugareños, consultando material bibliográfico local (libros, videos, películas, canciones, etc.) y realizando  filmaciones sobre las salidas así podrá compartir sus trabajos. Incluso  se podría trabajar con  los alumnos del nivel primario, consultando Internet y  utilizando algún enciclopedia virtual como Wikipedia.


 
Cada  escuela  y jardín  diagramará  su  forma  de  presentación a  través  de un  blog donde subirán sus  trabajos, con una frecuencia quincenal y acordando el tema que será común a todos. Es decir que se trabajará durante quince días un tema (como por ejemplo trabajos de los papás y mamás) y luego todos comparten el mismo tema en el blog.
Esto favorecerá la comparación de los trabajos en las diferentes zonas y se podrá luego relacionar con otros ejes como paisaje, ubicación geográfica, etc.
3) En cada escuela y jardín compartirán los trabajos realizados  por  los alumnos de  las otras localidades a través del blog, dónde la forma de presentación dependerá de la realidad de cada sección y de acuerdo al nivel.( los alumnos de 5° trabajando con las netbooks por ejemplo, los de sala de 5 a través del uso de la pantalla digital)
Evaluación
Cada escuela elaborará una propuesta de evaluación.Se realizará por escuela una muestra del trabajo realizado a  través de presentaciones, juegos y evaluaciones interactivas.







sábado, 18 de mayo de 2013

NO TE PIERDAS VER ESTE ENLACEhttp://conectate.gov.ar/educar-portal

http://conectate.gov.ar/educar-portal 

Es un blog educativo  donde  se muestran y comparten recursos multimediales ofrecidos por los diferentes programas avalados  por  el Ministerio  de Educación de la Nación: canal Encuentro, Pakapaka, Ronda, Educ.ar, Conectar Igualdad, En vivo, Noticias. Se pueden descargar: videos, documentales, serie de programas, entrevistas.
Es importante  registrarse  como usuario para acceder  a realizar comentarios, etiquetar y recomendar recursos, crear portafolios  de  recursos, pedir cd o  dvd  de la colección  educar, inscripción de cursos, descargas  de  recursos digitales y  suscripciones  a boletines. Te  sugiero  que te registres !!!! Así podrás  utilizar dichos  recursos en tus planificaciones.
El  diseño es llamativo y está  diagramado de forma  práctica para que  el  usuario pueda acceder  fácilmente al contenido que le  interesa. Del lado  izquierdo encontramos  los diferentes  recursos  de cada  programa  señalados  cada uno  con una pestaña de color  que permite  su entrada. A la derecha  el  buscador, etiquetas, los recursos  más buscados y  más descargados. Al  final  habilita  un espacio  de contacto para comunicarse en caso de presentarse  alguna  duda.


domingo, 12 de mayo de 2013

CREATIVE COMMONS: UNA ALTERNATIVA A LA HORA DE CONSULTAR O MOSTRAR MATERIAL DE LA WEB


¿Cuáles son las actividades de Creative Commons?
Creative Commons provee las licencias, ayuda a las personas e instituciones que quieran poner sus obras bajo una licencia concreta y colabora dando difusión a las obras licenciadas con Creative Commons. El capítulo local se dedica a la difusión de las licencias, ya sea elaborando materiales para tal fin o participando en eventos relacionados con la cultura libre, y busca desarrollar proyectos que acerquen las licencias a un público lo más amplio posible, a las personas en general y a las instituciones relacionadas con los ámbitos literarios, artísticos y científicos.
¿Cómo funciona la licencia Creative Commons?
La licencia Creative Commons tiene tres niveles de expresión.
  • El primero es el código legal: este es el contrato de validez legal, redactado por abogados, en los términos que requiere la ley.
  • El segundo es el commons deed o código humano: es la licencia expresada en íconos relevantes e intuitivos y en términos comprensibles para humanos, que delimita lo que cada licencia quiere decir y lo que cada autor conserva y libera con cada licencia en particular.
  • El tercero y último es el código de máquina o código digital: es la forma de presentación de la licencia que la máquina, los motores de los buscadores, y cualquier otra pieza de software, puede procesar, comprender y mostrar.
¿Quiénes pueden utilizar las licencias?
Cualquier titular de derechos sobre diferentes tipos de obras puede utilizar las licencias: desde científicos hasta artistas, pasando por músicos, editoriales, documentalistas, fotógrafos, entre otros. Pueden utilizarlas tanto personas individuales como instituciones, sin distinciones de ningún tipo. Sin embargo, estas licencias han sido especialmente diseñadas para contenidos, no para software, por lo que no recomendamos el uso de las licencias Creative Commons para software (FLOSS) o para documentación de software. Para ello ya existen excelentes opciones como la GPL de la Free Software Foundation, entre otras.


EXPLORANDO LAS POSIBILIDADES DE LA WEB 2

UN VIDEO  PARA COMPARTIR...

Características de la web 2.0:
Para comprender la  multidimensionalidad, se debe  considerar los  seis conceptos centrales de la web 2.0 . Estas aplicaciones  son el reflejo del poder de la red y la participación de los 
usuarios. 
CONCEPTOS CENTRALES DE LA WEB.2.0

  1.  Producción individual y contenido generado por el usuario 
  2.  Poder de las multitudes: Inteligencia colectiva 
  3.  Datos a escala épica 
  4.  Arquitectura de la participación 
  5.  Efecto red 
  6.  Apertura